動畫為了趕工而省略了一些游戲里比較重要的細節(jié)。導(dǎo)致沒玩過游戲的觀眾不能完全明白案件的全部過程。所以說是比較失敗的改編。在此列舉一些細節(jié)上的缺失。
一,第一個案子。 男主其實是和舞園沙耶香在體育館看到的黃金裝飾刀。舞園沙耶香慫恿男主拿回自己屋子防身。在判斷男主不是殺害舞園沙耶香的問題上,游戲里第一個突破點就是男主可以用這把黃金刀殺人而不用去廚房借菜刀。
二,同樣是第一個案子。值日生才可以打開焚化室是在游戲開始學(xué)級審判前,主角自己從值日生一二三那里得知的
看完總覺得好憋屈。
看著主角一發(fā)發(fā)的子彈雖然很扯但是確實燃了起來,本以為打敗盾子之后,就會是發(fā)現(xiàn)其實是身在游戲中或者那些人都沒死之類的大團圓結(jié)局,結(jié)果打開門之后就沒了,怎么想都是外面世界毀滅了什么的,沒有跟預(yù)想的一樣所以很驚喜,隨后就是絕望。這是一個悲劇,不管如何選擇都是一個悲劇。外面的世界應(yīng)該是很混亂,殘酷的。那些之后的故事動畫是不會講的。
樂觀的人也許會想到其他的結(jié)局。比如即使外面的世界毀滅了,但是人是群居動物,“還有大家在,希望就在我們心中,絕望的像行尸走肉一樣的活著,那根本不能叫活著?!笆裁吹?,不放棄希望總會有出路的。
我覺的主角最后一集的話沒有說服力,而且人是很復(fù)雜的動物。在生命和自由之間做選擇的話,答案當然是兩個都想要。如果非要做出選擇,我還是兩個都想要。
想起小說黑白配(黑白配黑白熊好像啊),悲觀和樂觀的人看到的結(jié)局是不一樣的。
這個動畫是想告訴我們希望一定會戰(zhàn)勝絕望么?那個結(jié)局真是絕望啊。
以上只是個人觀點,語言邏輯什么的不擅長。。。
【千日談】20130914【每周影像】《彈丸論破》:改編、殘殺與時間線
文/丹達
【第一印象:3星半】
?、偻评碛螒虿贿m合改編為動畫,這是幾乎成為一個亙古不變的真理。前有《海貓鳴泣之時》動畫化被人噴到死,后有《彈丸論破》因為高還原度讓人喪失興趣。所以,最好的辦法還是原創(chuàng)劇情。
②有的時候高還原度不是好事,因為過于貼合原著劇情導(dǎo)致懸疑點提前被劇透,很容易讓人厭煩二周目。和漫畫不同的是,游戲本身就具有影視流動性,相當于一個特別的影視作品?!稄椡枵撈啤吩谶@一點上過于貼合游戲(特別是粉紅色的血),會讓人覺得“臥槽這還是動畫嗎,這不就是游戲解說嗎?”的疑惑。
?、塾螒驌碛泻芨叩拇敫校貏e是在學(xué)級裁判里。而在動畫中,很難達到這樣的代入感,如果僅僅是將精細的畫面搬到動畫中,游戲黨們是不會滿意的,除非開出原創(chuàng)的故事線。
【文本闡釋:暴風(fēng)雪和大逃殺】
?、俨恢缽氖裁磿r候開始,涉及到倫理學(xué)的影視作品越來越多,更多的人愿意觀看這種將人類置于極端環(huán)境下如何生存的故事。從《大逃殺》到《九人禁閉室》
聲明:游戲我不清楚,僅指動畫。給一星都嫌多!
“不要在虛擬世界找真實感”,我完全贊同。所以多扯多離譜多奇怪的設(shè)定我都能接受。什么殺人游戲,什么絕望會傳染,什么史上最絕望事件,都OK,沒問題。這是舞臺。我對舞臺的要求只有一個,那就是交代清楚就可以了。
但是
但是!
但是?。?br>你自己搭的舞臺,你卻表演得像屎一樣就是你的不對了!
在自己搭的舞臺上,在自己設(shè)定的人物性格下。人物得具有行為邏輯?。?!不能為了推動劇情胡來?。?!劇情也得有邏輯,不能沒有鋪墊強行反轉(zhuǎn)?。?!
由于看了好一段時間了,情節(jié)有點記不清了,只是今天偶然看到這個詞條,依然義憤難平……舉例的情節(jié)可能有點偏差,大致這個意思
比如,在第一個案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房間拿撬鎖工具???可能有人會洗白說,被害者在里面嚇都嚇死了,所以就算你跑開很久,她也不敢出來。所以她就在里面等著別人拿來撬鎖工具,打開門,殺了她是嗎???另外,話說你都用劍把外面屋子搞成這樣了,你竟然沒辦法暴力破壞這個轉(zhuǎn)鎖???還有,話說不是黑白熊介紹過了嘛
彈丸論破 希望的學(xué)園和絕望高中生:高校推理名作—超高校級間的互相殘殺
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