看過的一定都深有同感,頭疼有沒有,眩暈有沒有,是不是感覺畫面要是再來一個360度后空翻,就能吐出來……這就是俄國人的威力,看來俄國導演伊利亞·奈舒勒在指導《硬核亨利》之前一定是個《使命召喚》系列迷,劇情的結(jié)構(gòu)發(fā)展正好就是一集優(yōu)秀的使命召喚系列,從主角的誕生之后一直做任務(wù),最后擊殺BOSS,這是每一部使命召喚游戲的模版……令人慶幸的是導演沒把視覺拉往太空,要不那種失重的畫面感,可能多倫多電影節(jié)的評委都會吐。
很難找到既客觀又貼切的字眼兒來形容《硬核亨利》,自從導演伊利亞·奈舒勒 (Ilya Naishuller)使用GoPro拍攝的短片“Bad Motherfucker”在網(wǎng)絡(luò)上成為熱議以來,這部“movie”就令人充滿了期待。畢竟徹頭徹尾得使用第一人稱角拍一部電影都是用需要的不僅僅是勇氣,讓人們更加好奇的是導演伊利亞·奈舒勒如何使用如此瘋狂的手法講述這個瘋狂的故事。
《硬核亨利》的故事很簡單,也無需復雜。這是一個我們在電腦游戲中常見的復仇者的故事。 不客觀地來說就是《馬斯克·佩恩》與《殺手代號47》的雜交品種。男主角,女主角,大反派,男二號甚至打醬油的客串角色們都出色的完成了各自的任務(wù)。尤其是扮演關(guān)鍵角色的沙爾托·科普雷 (Sharlto Copley),現(xiàn)如今經(jīng)常出現(xiàn)在商業(yè)大制作影片中的他這一次回歸獨立之作可謂過足了戲癮——這也得益于伊利亞·奈舒勒異想天開卻又充滿惡趣味的劇情設(shè)定。
《硬核亨利》細思極恐還是我想太多!
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