Slime是一種非塑料粘土玩具,由膠水、水和硼砂混合而成。它是果凍或半液體的形式,不透明或半透明,可以在揉捏、撕裂、攪拌和其他動(dòng)作中提供觸覺快感。由于其柔軟的質(zhì)地、光滑的顏色和彈性,它很快成為互聯(lián)網(wǎng)上流行的減壓產(chǎn)品。淘寶店“蛋泥”以99.8%的好評(píng)率實(shí)現(xiàn)了2000萬的銷售額,小紅書平臺(tái)搜索到了超過44萬條與“玩泥”相關(guān)的筆記。在魏先坤的作品《Slime(2022)》中,討論的Slim還涵蓋了超自然恐怖的克蘇魯文學(xué)、改編自Slim的恐怖電影、電子游戲、ACG文化、互聯(lián)網(wǎng)短視頻和數(shù)字虛擬互動(dòng)圖像。其中,她在YouTube上介紹了大量關(guān)于人們?nèi)绾瓮骛ひ旱亩桃曨l,這是一種摩擦、戳、捏、擠、切等微弱甚至略帶暗示的動(dòng)作,使創(chuàng)造感官感知的媒體景觀識(shí)別并強(qiáng)化了一種困境——人們迷失在表面,沒有內(nèi)容,只有快樂。無論我們是凝視著一只手如何蹂躪黏液的視頻,還是人們?nèi)绾瓮滔赂鞣N奇怪的食物,不斷打開各種精美包裝的盲盒玩具,機(jī)床不斷擠壓和壓碎物體的各種材料,虐待未知的小生物等等,在提供治愈、無聊和刺激的媒體場(chǎng)域的同時(shí),不斷繁殖和制造焦慮,我們都為后人類構(gòu)建了一個(gè)安全、反敘事、無盡的虛無主義“按摩池”。感官的外化、去物質(zhì)化和去中介化降低了凝視者和被凝視對(duì)象在屏幕內(nèi)外的主觀性。