有沒有做過一件事和說過一句話下一秒就后悔?我是很多時(shí)候都有這樣的感受。如果真的有電影<波斯王子>里的時(shí)之砂的話,照至尊寶的話講就是:如果非要在前面加個(gè)期限的話,我希望是一萬粒。可是正象電影說的,用時(shí)之刃什么的多了也會(huì)產(chǎn)生副作用,諸如時(shí)光混亂什么的,想想還是算了吧。慎思篤行才是最重要的
不知道該如何評(píng)論這部片。只能嘆口氣。
也許自己是個(gè)不折不扣的電玩迷,所以才在看片子的時(shí)候不停的和游戲聯(lián)系在一起,許多游戲改變電影我是必看的,《生化危機(jī)》《寂靜嶺》《古墓麗影》諸如此類。其實(shí)自己心里清楚,若是真的拍得和游戲講得一模一樣,就好像再看了一遍真人版的流程攻略,從故事開頭便知道結(jié)局是什么,也就失去了看電影的意義,但是會(huì)忍不住想看讓導(dǎo)演拍得再貼進(jìn)原著一點(diǎn)。
事實(shí)證明,我總是在這種期待與失望的矛盾中糾結(jié)。而后明白游戲只不過是提供一個(gè)框架,一個(gè)骨架,導(dǎo)演和編劇會(huì)按照自己的構(gòu)思一點(diǎn)一點(diǎn)塑造血肉和面孔,《寂靜嶺》讓我看到了翻拍游戲也可以成為講述完全與游戲內(nèi)容不一樣的深度故事,引導(dǎo)著我看了許多遍找尋可以剖析這部“偉大作品”的蛛絲馬跡。當(dāng)然也會(huì)失望《生化危機(jī)4》一人拯救全人類,愛麗絲無所不能所有的喪尸怪物搞個(gè)人海露臉打醬油,儼然一部生化版黑客帝國。
首先說,我是一個(gè)波斯王子迷,從一代到三代,每一代都幾乎沉迷。雖然PSP破解之后玩免費(fèi)游戲,但是還是買了波斯王子3的正版游戲做收藏,不為什么
這是一部根據(jù)知名電子游戲所改編成的電影,2010年迪斯尼公司一部投資甚巨的大制作影片,在北美上映之后卻遭遇票房滑鐵盧,龐大的投資和相比之下完全不成對(duì)比的票房收益,令迪斯尼公司的投資幾乎就打了水漂,不過令人意外的是其在海外市場(chǎng)的票房業(yè)績(jī)卻令人咋舌,占據(jù)了總票房的七成以上,這也歸功于長時(shí)間以來好萊塢電影在世界范圍內(nèi)的大力推廣,以及迪斯尼公司在全世界的影響力,最終這部電影在全世界豪取超過3億美元票房,也一舉成為史上最為賣座的游戲改編電影。
影片跟最近幾年所有的迪斯尼公司的大制作一樣,在影片的特效方面著力打造,各種美輪美奐的令人眼花繚亂的視覺特效充斥整部電影,而最終決戰(zhàn)時(shí)的震撼而恢弘的場(chǎng)面更是將這一出視覺盛宴推向了最高潮。除卻特效包裝這個(gè)影片的最大看點(diǎn)之外,個(gè)人認(rèn)為還有一個(gè)看點(diǎn)就是男主角杰克·吉倫哈爾在影片中上演的追逐戲,期間穿插的各種花哨的跑酷動(dòng)作,不知道是演員自身的本事還是強(qiáng)大的替身所為,反正是看的非常賞心悅目,值得一提的就是“跑酷”這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)
我雖不是個(gè)游戲玩家,本科時(shí)候倒也圍觀過兄弟們玩《波斯王子》,當(dāng)時(shí)只覺得太難,遂放棄轉(zhuǎn)而繼續(xù)去玩AOE或者M(jìn)OE這種能打成經(jīng)營游戲的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這次圍觀電影版的《波斯猴子》,僅憑圍觀經(jīng)驗(yàn)就覺得三個(gè)跑酷段落做得頗得游戲精髓,很好玩,數(shù)了數(shù)敘事結(jié)構(gòu)段落,都是三、三和三,聽聞電影也要拍三部曲,又是一個(gè)“三”。
時(shí)光匕首/月光寶盒啟動(dòng)了三次(前兩次是同一場(chǎng)景,敘事功能上算一次),塔米娜耍了達(dá)斯坦三次,同時(shí)也是分三次道出此物真相,達(dá)斯坦為了洗白自己分別向三個(gè)人辯白(叔叔、二哥、大哥),阿薩辛幫派出場(chǎng)三次,當(dāng)然,為了讓波斯國王有三個(gè)兒子,還是要收養(yǎng)達(dá)斯坦的。再去數(shù)的話,諸如阿拉姆特(難道不是阿拉木圖么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和達(dá)斯坦的吻戲三次才成功,之類,真是干凈利索地符合敘事學(xué)原則?!比值堋氨緛砭褪敲耖g傳說常用的敘事模型,”事不過三“則是默片時(shí)代開始的最經(jīng)濟(jì)有效的敘事方式(最典型的就是吻戲的安排,百分之百的默片手法)。拿敘事學(xué)或者第一符號(hào)學(xué)的組合段理論來拆解動(dòng)作片可謂無往不利,要說這個(gè)
“波斯王子:時(shí)之刃”這不是一部簡(jiǎn)單劇情的游戲改編電影!
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